Avoir un Galaxy S4 c'est quand même la classe. Sauf que la politique récente de Samsung donne une véritable ombre au tableau... J'ai déjà abordé le sujet dans un précédent article (lien), Samsung veut tout verrouiller comme le fait si bien Apple... Du coup je me suis retrouvé avec des fonctionnalités perdues par rapport a mon vieux HTC Desire Z. Le plus chiant pour moi étant sans doute la gestion de l'USB. En effet, le S4, comme les autres modèles Samsung récents ne possède pas de mode de connexion USB Mass Storage. Ainsi seulement deux modes sont disponibles MTP et PTP. Cela a eu pour ma part plusieurs conséquences :

  • Impossibilité de me servir du smartphone comme d'une clé usb (par exemple pour lire la musique sur l'autoradio...). La Rom Samsung affichait, en effet, que le périphérique raccordé ne disposait pas des pilotes du téléphone... Impossible alors de lire les zik présentes sur la SD de mon téléphone.
  • L'application Drivedroid ne fonctionnait plus. Pour ceux qui ne connaissent pas cette application elle permet de démarrer son PC sur un iso stocké sur le smartphone. Une appli très utile pour moi.

Après avoir longuement reflechi, j'ai décidé de tester la Rom CyanogenMod pour le S4. Et bingo, la CM11 M6 est sortie la semaine dernière. Je me suis donc lancé dans l'aventure.

 

CyanogenMod

 

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     Faire un tutoriel pour aider les autres c'est pas mal, mais parfois les mots ne suffisent pas pour être bien clair. Et lorsque l'on balance des commandes dans un terminal Linux, le lecteur n'a qu'à s'accrocher ! Pas toujours évident. Et bien je viens de découvrir un outil fort sympa, en python, permettant d'enregistrer une session terminal pour pouvoir la relire plus tard : il s'agit de TermRecord. Cet outil va permettre d'enregistrer ce qui se passe dans le terminal dans un fichier... html ! Voici donc un petit topo sur le logiciel : comment ça s'installe, comment ça fonctionne etc...

 

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Vous êtes à le recherche d'un job dans le développement ? OVH vient de lancer une initiative sympa : "Défiez vos compétences, et rejoignez OVH". Tel est le nom de l’événement proposé par l'hébergeur français. Mais de quoi s'agit-il ? Tout simplement d'un concours de programmation. Vous avez le choix parmi 15 langages proposés pour concevoir et développer un programme. 

Le challenge se déroule du 5 mai 18h au 5 juin 17h59. Attention, il faut donc respecter le temps imparti mais il ne faut pas négliger la qualité du code. Ce challenge permettra ensuite de postuler pour plusieurs offres de recrutement chez OVH Roubaix, Lyon et Brest. Alors vous aussi, défiez vos compétences !

Plus d'infos sur l’événement "Défiez vos compétences" ? --> Lien

OVH

 

 

          La semaine dernière, j'abordais le thème des Bibliobox. Comme le sujet m'intriguait, j'ai voulu en savoir plus. En me renseignant un peu, j'ai pu voir que le concept était déjà mis en place à certains endroits. Ainsi, dans l'agglomération de Montpellier, pas moins de 4 médiathèques ont déjà intégré ce concept. M. X. de la médiathèque Y. (anonymat oblige :D) a accepté de m'accorder quelques minutes afin de répondre à quelques questions. Et c'est pas tout. La bibliobox est également en service à Aulnay-sous-Bois, où j'ai également pu poser mes questions à Cyrille.

Voyons donc le retour d'expérience de ces deux médiathèques.

 

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Tu crois avoir réussi ta vie sous prétexte que tu as fais 2048 au jeu 2048 ... pfff t'as encore rien vu. Ok t'as passé un niveau, mais maintenant va falloir passer au level suivant avec 2048 Plus. L'application, fonctionnant sous Android, est gratuite, alors pas de raison de se défiler. Avec 2048 Plus, il n'est plus question d'un carré 4x4, mais d'un carré de 6x6 !!! Héhéhé. Cela corse bien les choses. J'ai, pour le moment, entamé qu'une seule partie, que je n'ai toujours pas fini... j'en viens même à me demander si on peut perdre à 2048 Plus... Etant donné que l'on peut reprendre sa partie en cours, je la continue de temps en temps, mais cela me semble sans fin.

 

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Pour ceux qui ne connaissent pas, Unreal Engine est le moteur de jeux vidéo utilisé dans de nombreux jeux et mis au point par Epic Games. Le moteur a évolué au fil des années. Ainsi par exemple, la version 1 du moteur animait le célèbre Unreal Tournament. Unreal Engine 2 était utilisé dans des jeux tels que Killing Floor, Unreal Tournament 2003 et 2004, ainsi que de nombreux Tom Clancy's. Puis, la version 3 a donné naissance aux différents BioShock, Borderlands, Gears Of War, Mass Effect etc... Quant à la version 4, c'est la dernière en date. Sortie en 2012, elle est utilisée pour de nombreux jeux sur PlayStation 4. 

Unreal Engine 4

 

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