Turtle Beach Stealth Ultra II : écran, TMR et 8 kHz
Turtle Beach remet le couvert avec une deuxième Stealth Ultra, la manette qui se paie un petit écran pour régler ses paramètres sans quitter la partie. Annoncée le 21 octobre, la Turtle Beach Stealth Ultra II arrivera le 12 novembre 2026 au même prix que la première version : 199,99 €. Voyons ce qui a vraiment bougé.

Stealth Ultra II : ce qui change par rapport à la première
Pour ceux qui ont suivi, la Stealth Ultra première du nom misait sur des sticks à effet Hall et un écran intégré. Cette fois, Turtle Beach garde l'idée mais change pas mal de choses sous le capot :
- Des sticks TMR à la place de l'effet Hall (on y revient plus bas).
- Un écran "Connected Command" plus grand et tactile, avec 3 profils enregistrés directement dans la manette.
- GateShift : un curseur physique autour des sticks pour changer la forme de la zone de déplacement.
- Un polling jusqu'à 8 kHz en filaire sur PC, et 1 kHz en sans fil.
- Trois réglages de butées de gâchettes (Hair Trigger, course moyenne, course complète). La première n'en proposait que deux.

Petit détail qui a son importance : la première Ultra mettait en avant les notifications de réseaux sociaux du smartphone sur l'écran. Dans le communiqué de la Stealth Ultra II, il n'en est plus question. Windows Central parle d'ailleurs d'une manette qui abandonne ce côté gadget pour des améliorations plus concrètes, et on ne peut pas vraiment leur donner tort. Se concentrer uniquement sur la partie gaming, c'est ce qu'on attends d'une marque comme Turtle Beach.
TMR, GateShift, 8 kHz : ça sert à quoi ?
Le TMR (magnétorésistance à effet tunnel) reste un capteur magnétique sans contact, comme l'effet Hall, donc pas de drift lié à l'usure. L'argument de Turtle Beach, c'est plus de précision et une meilleure efficacité énergétique. Sur le papier c'est cohérent, mais ce genre de gain se juge en main, pas dans un communiqué.

Le GateShift est plus original. Vous choisissez entre une zone circulaire, octogonale ou carrée pour chaque stick, et le profil d'axe est personnalisable. En gros, l'octogone aide à tenir des directions bien nettes sur un jeu de combat ou de plateforme, le cercle reste le choix naturel pour du FPS ou de la course. Reste à voir si le curseur est agréable à manipuler en pleine partie.

Quant aux 8 kHz, ne vous emballez pas : c'est uniquement en filaire sur PC. Sur Xbox, vous n'en verrez pas la couleur, et en sans fil on retombe à 1 kHz. C'est déjà très bien, mais c'est surtout un argument pour les joueurs PC compétitifs.

Autonomie et station de charge de la Stealth Ultra II
Turtle Beach annonce 12 heures dès la sortie de la boîte, et jusqu'à 34 heures en activant les modes d'économie d'énergie. Ça fait une grosse fourchette, voire même un râteau à ce niveau là ! La première Ultra affichait 30 heures avec ses modes de gestion d'énergie, donc on attendra de voir ce que donne le mode par défaut au quotidien, avec l'écran et le RGB allumés.
La manette est livrée avec sa station de charge rapide et un étui rigide qui range aussi les accessoires. Détail pratique : l'étui permet de recharger sans sortir la manette.

Les autres caractéristiques de la Stealth Ultra II
- Connexion 2,4 GHz sans fil pour Xbox et PC, plus Bluetooth pour Android et les Smart TV compatibles. Pas de compatibilité PS4 ni PS5.
- Quatre boutons arrière programmables, avec un mode de ciblage Pro-Aim.
- Boutons à micro-commutateurs (D-Pad, ABXY, LB/RB, boutons arrière) annoncés pour 5 millions de clics.
- Prise jack 3,5 mm avec réglages audio Turtle Beach : préréglages EQ, Superhuman Hearing, mix jeu/chat, retour micro.
- Éclairage RGB personnalisable.

Fiche technique de la Turtle Beach Stealth Ultra II
| Prix conseillé | 199,99 € |
| Date de sortie | 12 novembre 2026 (précommande ouverte) |
| Compatibilité | Xbox, PC, Android et Smart TV compatibles (Bluetooth) |
| Connexion | 2,4 GHz sans fil, Bluetooth, filaire |
| Polling PC | 8 kHz filaire / 1 kHz sans fil |
| Sticks | TMR Anti-Drift, GateShift (3 profils de porte) |
| Gâchettes | 3 butées réglables |
| Écran | Tactile Connected Command, 3 profils enregistrés |
| Autonomie | 12 h par défaut, jusqu'à 34 h en mode économie |
| Audio | Jack 3,5 mm, EQ, Superhuman Hearing, mix jeu/chat |
| Fournie avec | Station de charge rapide, étui rigide avec recharge intégrée |
Prix et disponibilité de la Stealth Ultra II
La Stealth Ultra II est en précommande sur turtlebeach.com et chez les revendeurs participants, avec une sortie mondiale le 12 novembre 2026. Le prix conseillé est de 199,99 € (199,99 $ aux États-Unis, 179,99 £ au Royaume-Uni). Le communiqué complet est par ici.
Mon avis à chaud sur la Stealth Ultra II
Sur le papier, les évolutions sont les bonnes : on corrige le point faible des gâchettes, on passe au TMR, on ajoute un vrai argument pour les joueurs PC. Et surtout, Turtle Beach ne fait pas payer plus cher qu'avant, et ça, c'est un énorme atout.
Mais 200 €, ça reste une manette dans la cour de la Xbox Elite Series 2 et des meilleures manettes à effet Hall du marché comme la Razer Wolverine V3 Pro. Et il y a deux zones d'ombre : les 12 heures d'autonomie annoncées par défaut, et l'absence de PS5. On notera aussi que la première Ultra était entièrement en plastique, ce qui se ressent à ce tarif.
Même logique chez Turtle Beach côté audio, avec le casque Stealth Pro II que je vous présentais en avril : la marque monte clairement en gamme. Reste à voir si la Stealth Ultra II tient ses promesses une fois en main. Malheureusement, je ne l'ai pas essayée pour le moment. Tous mes articles sur la marque sont à retrouver ici.







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